À Chambray-lès-Tours, Run Away Escape se distingue par des aventures longues : en 2026, les salles se jouent sur 90 minutes et non sur le format classique d’une heure. Quatre scénarios sont actuellement proposés, tandis que N.E.O.N. est annoncé comme prochaine ouverture.
Quelle salle choisir ?
- En Proie au Doute : 3 à 6 joueurs, taux de réussite annoncé 50 %. Une enquête sombre façon Scotland Yard, à privilégier si votre équipe aime surtout la réflexion et la recherche.
- Le Casse-Test : 3 à 6 joueurs, taux de réussite 45 %. Plus orienté braquage, aventure et agilité.
- Asile Mount Hills Massive : 4 à 8 joueurs, taux de réussite 38 %, déconseillé aux moins de 16 ans. C’est clairement la salle horreur, avec obscurité et forte tension.
- La Descente : 4 à 7 joueurs, taux de réussite 60 %. Une aventure d’exploration plus physique ; elle peut être salissante et est déconseillée en cas de problèmes de dos ou de genoux.
- N.E.O.N. : 3 à 7 joueurs, univers cyberpunk, encore annoncé « prochainement » lors de la vérification 2026 : ne le choisissez pas sans confirmer son ouverture effective.
Conseils familles et enfants
Run Away indique accueillir les enfants, mais précise que les salles sont conçues avant tout pour des adultes. Avec des mineurs, évitez l’Asile et privilégiez une aventure moins angoissante ; vérifiez également que la durée de 90 minutes convient au groupe.
À savoir avant de réserver
Le tarif de base affiché en 2026 est de 34 € par joueur, ou 30 € pour les étudiants. Les capacités vont de 3 à 8 joueurs selon la salle. Un retard de plus de 15 minutes peut entraîner l’annulation de la session, et l’enseigne demande d’arriver à l’heure exacte.
L’adresse actuelle est 39 rue des Frères Lumière, 37170 Chambray-lès-Tours. Pour Asile Mount Hills Massive, l’expérience est déconseillée aux personnes cardiaques, épileptiques, claustrophobes et aux femmes enceintes.
Le petit truc en plus
La vraie différence de Run Away est la durée de 90 minutes sur toutes ses salles actives : intéressant pour des joueurs qui trouvent les escapes de 60 minutes trop courts. La Descente ajoute en plus une dimension d’exploration physique rarement aussi présente dans une escape room classique.