Le 16 Rue Saint-André à Angoulême cache une porte discrète qui s’ouvre sur un autre monde. Dès l’entrée, l’air est chargé d’une odeur de vieux parchemin et de cire. Les étagères regorgent d’objets insolites : des fioles qui scintillent sous une lumière bleutée, des grimoires ouverts à une page précise. On circule entre les vitrines comme dans un cabinet de curiosités oublié, où chaque détail semble attendre qu’on s’en empare.
Ce jeu s’adresse aux groupes d’amis ou en famille, à partir de 12 ans. Comptez une heure et demi de concentration pour percer les mystères de la Guilde. Les énigmes sont conçues pour être accessibles sans formation magique, mais assez coriaces pour faire travailler les méninges. Les tarifs sont fixes, sans frais cachés : 22 euros par personne.
Les joueurs ressortent souvent avec l’impression d’avoir visité un lieu plus grand que nature. On se surprend à chuchoter, à toucher les objets comme s’ils pouvaient répondre. Les indices se glissent dans les replis de la pièce, et c’est cette sensation de découvrir une histoire vivante qui reste en tête bien après la partie.