À Bordeaux, How Many Doors ? propose en 2026 deux escape rooms très immersives de 60 minutes : La Dame Blanche, orientée thriller/frisson, et Le Mythe Oublié, aventure familiale inspirée de la mythologie grecque. Les deux accueillent de 2 à 6 joueurs.
Quelle salle choisir ?
- Le Mythe Oublié : 2 à 6 joueurs, univers de mythologie grecque, avec très peu de fouille et beaucoup de coopération. C’est le meilleur choix pour une famille ou un groupe qui veut une aventure spectaculaire sans peur ; aucune connaissance sur les dieux grecs n’est nécessaire.
- La Dame Blanche : 2 à 6 joueurs, difficulté intermédiaire, dans une maison hantée de plus de 70 m². Le niveau de peur est annoncé autour de 40 % : il n’y a ni contact physique ni course-poursuite, et les énigmes restent au cœur de l’expérience. À choisir pour le frisson sans aller jusqu’à un parcours horrifique avec acteurs.
Conseils familles et enfants
Le Mythe Oublié est la salle la plus familiale. Le site affiche des indications d’âge légèrement différentes selon les pages - 10 à 12 ans - : par prudence, pour un enfant de moins de 12 ans, mieux vaut vérifier directement au moment de réserver. La Dame Blanche est fortement déconseillée aux moins de 12 ans et aux femmes enceintes.
À savoir avant de réserver
Les deux scénarios durent environ 60 minutes et il faut prévoir autour de 1 h 30 sur place. En 2026, le tarif est de 27 € par personne de 3 à 6 joueurs et de 81 € au total pour un duo. Chaque réservation est privative : vous ne jouez pas avec des inconnus.
Aucune des deux salles n’est annoncée accessible aux personnes à mobilité réduite. La Dame Blanche est en plus déconseillée aux personnes ayant une contrainte physique particulière. L’adresse est 180 boulevard Albert 1er, 33800 Bordeaux ; pour le GPS, l’enseigne conseille de saisir le numéro 182. Le parking gratuit est limité.
Le petit truc en plus
Le choix repose davantage sur l’ambiance que sur la difficulté : mythologie coopérative et familiale d’un côté, maison hantée sans contact physique de l’autre. C’est particulièrement utile pour un groupe qui veut du frisson mais refuse les acteurs qui touchent ou poursuivent les joueurs.