Au 37 rue des Gravilliers, dans le 3e arrondissement de Paris, cette fiche correspond au centre Victory Marais. En 2026, le site officiel met surtout en avant deux missions actives à cette adresse : Le Motel Hanté et L’Arche Perdue. Des pages plus anciennes de Victory mentionnent encore d’autres univers du Marais ; mieux vaut donc se fier au calendrier de réservation actuel plutôt qu’à ces anciens contenus encore indexés.
Quelle salle choisir ?
- Le Motel Hanté : 2 à 6 joueurs, 60 minutes, difficulté intermédiaire. Chambre 237, paranormal et exorcisme : c’est la salle à choisir si vous recherchez surtout les frissons et l’ambiance, sans partir sur une difficulté expert.
- L’Arche Perdue : 2 à 6 joueurs, 60 minutes, difficulté débutant/intermédiaire. Aventure façon exploration amazonienne autour d’un crâne de cristal. C’est le meilleur choix pour une première partie ou une équipe qui préfère l’aventure à la peur.
Les deux missions existent en salles jumelles, ce qui permet à deux équipes de jouer exactement le même scénario en parallèle. L’Arche Perdue peut ainsi accueillir 6 à 12 joueurs répartis sur deux rooms.
À savoir avant de réserver
Victory indique en 2026 des équipes de 2 à 6 joueurs par salle. La grille de référence publiée dans ses conditions générales est de 52 € par personne à 2 joueurs, 38 € à 3, 33 € à 4, 30 € à 5 et 28 € à 6 ; le calendrier de réservation peut toutefois afficher des variations selon le créneau.
Les joueurs de moins de 12 ans ne sont pas admis selon les conditions générales. De 12 à 14 ans, un adulte doit accompagner l’équipe ; à partir de 15 ans, l’accompagnement n’est plus obligatoire.
Le petit truc en plus
Le principal intérêt de Victory Marais est le format double : pour un anniversaire, un EVG/EVJF ou un groupe jusqu’à 12 personnes, vous pouvez faire jouer deux équipes sur la même aventure et comparer les temps à la sortie. Si vous cherchez Joconde, Maison de poupées ou Shutter Island, ces salles relèvent du centre Opéra et non du Marais.